Template by:
Free Blog Templates

Kamis, 02 Oktober 2014

Perencanaan Tertulis Bisnis Dibidan TIK




Rencana saya bisnis dibidang TIK adalah sebagai GRAPHIC DESIGN dimna Dijaman teknologi ini, persaingan usaha demikian ketatnya. Jadi semua orang berlomba-lomba untuk mempromosikan produk unggulan mereka melalui berbagai media. Baik cetak maupun elektronik. Bisa dipastikan bahwa semua itu memerlukan jasa seorang graphic design, dan saya tertarik untuk menjadi graphic desing
Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:

  1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
  2. Web Desain: desain untuk halaman web.
  3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
  4. Identifikasi (Logo, EGD (Environmental Graphic Design): merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
  5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.


GRAPHIC DESIGN FOR OFFSET PRINTING 
menjadi seorang desiner grafis di bidang ‘printing’ atau percetakan, berarti saya harus menyiapkan diri untuk bekerja sebagai team, yah team bukan perorangan Kenapa demikian ? Karena desain untuk printing tidak hanya berhenti atau selesai begitu saja setelah saya menyelesaikan suatu karya. Masih banyak proses yang harus saya kerjakan supaya karya yang saya buwat ini menjadi bentuk atau hasil yang saya inginkan. contoh  desain sebuah banner, maka desain saya baru bisa dikatan berhasil jika banner yang saya buwat itu sudah jadi selesai dan di cetak, proses kerja untuk printing kurang lebih di kelompokan menjadi dua bagian 

Proses Pracetak meliputi.

Proses Design. Disinilah anda berada. Tugas anda adalah adalah membuat desain suatu artwork sesuai dengan keinginan pelanggan.

Proses imaging. Atau pembuatan film. Biasanya tugas ini dilakukan oleh operator image setter. Tetapi tanggung jawab anda masih terus dibutuhkan, karena ada beberapa efek atau trik dari beberapa aplikasi desain yang mungkin akan bermasalah dalam proses imaging.

Proses Cofier atau plat. Kelanjutan dari proses imaging, jadi hasil imaging berupa film di copy dengan alat tertentu kesebuah plat cetak sesuai dengan ukuran mesin offset. Biasanya dilakukan oleh operator.

Proses Cetak ;

Proses ini dikerjakan oleh operator mesin offset. Biasanya operator akan meminta anda memberikan sanple dari artwork anda 

Proses Finishing. Proses ini adalah sentuhan terakhir dari artwork anda. Proses ini termasuk melipat, memotong, plong, lem dsb. Disinilah ketelitian dan ketepatan anda tentang ukuran suatu artwork akan kelihatan.  

Proses yang harus saya lakukan untuk mencapai impian saya.Pertama saya mempelajari perangkat lunak, CorelDraw, Adobe PageMaker, Adobe Photoshop dan lain sebagainya,
hanyalah alat pendukung pekerjaan desain, dan saya haru bisa mempelajari dan memahami alplikasi dan juga meningkatkan  jiwa kreatif  saya yang menggerakkannya,


Bebrapa yang harus di pertimbangkan jika Memulai Pekerjaan Desain Grafis yang dapat Anda jadikan pertimbangan:
1. Mengenali Segmentasi Pasar
2. Menentukan style desain
3. Aspek Pencitraan (Brand Image Building)
4. Pertimbangkan aspek Corporate Identity yang berkarakter kuat
5. Komposisi Gambar atau Foto pada Artwork Desain
6. Implementasi Artwork pada Teknis Pencetakan
7. Jadwal atau Deadline Kerja
8. Besaran Anggaran
9. Backup Data Pekerjaan

Sumber Referensi: http://www.arrahmah.com/read/2008/11/24/2614-tips_memulai_pekerjaan_graphic_design.html

http://jadigraphicdesign.blogspot.com/2010/11/graphic-design-makin-jadi-pilihan.html 

Minggu, 22 Juni 2014

Konsep Game


Jika saya di berikan untuk membuat game tentu saya akan membuat game yang sedehana dan menantang, dengan membuat game perang yang memiliki 4 tokoh pahlawan yang memliki kekuatan masing-masing untuk membasmi musuh musuh dan Rajanya di game ini memiliki 7 tingkat kesulitan untuk menamatkan game ini. untuk lokasi sepertinya saya akan mengambil lokasi pulau paua dengan real kaindahan di sana saya akan memberikan judul Win on the island of papua

Jalan cerita dari game ini dimna hero harus manghancurkan markas musuh di setiap level sampai level terakhir di dalam perjalanan anda bisa mencari darah atau senjata di setiap tempat yang anda lalui atau mengambil senjata musuh jiak anda mati anda bisa mengganti hero yang lain atau tidak menggantinya, dan inti dari game ini untuk memecahkan rakor tertinggi
Sedangkan untuk membuat game 3D  minimal mempunyai 5 orang dalam satu kelompok:
-1 orang programmer
-1 orang texture maker
-1 orang 3d modeler
-1 orang music composer
-1 orang pengatur gerakan (koreografer)

Sebetulnya , dalam membuat game dapat juga dilakukan sendirian, tetapi hal ini membutuhkan waktu yang lama dan hasil yang kurang maksimal , sebab tidak mungkin satu manusia memiliki kemampuan dalam membuat program, menggambar, membuat model 3D( untuk game 3D), pengatur animasi ,serta membuat musik.

Rabu, 14 Mei 2014

Virtual Reality

Virtual Reality (VR) adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dangan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer imaginasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampilan stereokopik, tapi beberapa simulasi mengikutserakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone, teknologi virtual reality telah banyak dikembangkan untuk tujuan games, militer, edukasi, kesehatan, dan simulasi kendaraan.

Keterkaitan virtual reality dengan game saat ini sangat berpengaruh dibidang teknologi saat ini, karena dengan adanya VR ini para gamers seolah-olah ada didalam permainan tersebut para gamers dimajakan oleh teknologi VR ini.

Sebagai contoh disini game VR  Among The Sleep.
Game ini menceritakan, anak kecil yang konon katanya  memiliki kemampuan untuk melihat banyak hal yang orang dewasa tidak bisa lihat. Kebanyakan kemampuan ini hilang dan terlupakan begitu seorang anak beranjak ke usia yang lebih matang. Mungkin mitos inilah yang menjadi inspirasi,  kamu akan berperan sebagai seorang anak kecil yang hanya ditemani oleh boneka teddy bear miliknya saja. Sepanjang permainan, kamu bisa berkeliling rumah di tengah malam dan akan disajikan dengan hal horor yang entah hanya imajinasi si anak saja atau memang merupakan pengelihatan spesial yang dia miliki

Mengapa VR bisa changes the world ??
semakin lama teknologi semakin berkembang, semakin canggih dan semakin pesat di lingkungan kita. Virtual reality  (VR) salah satu contoh perkembangan teknologi yang akan di gunakan di seluruh dunia negara maju atau negara berkembang. Selain untuk game aplikasi ini bisa digunakan didalam bidang militer untuk mensimulasikan peperangan dll, dalam bidang olahraga dan bidang edukasi, dalam bidang game bisa menyenangkan.

Kelebihan VR
Menarik, menyenangkan, menantang memainkan suatu game tersebut,
Kekurangan VR
Biaya aga sedikit malah, mungkin karna aplikasi ini baru di buat
  

Sumber : http://id.gamesinasia.com/game-horor-dengan-karakter-utama-anak-balita-ini-akan-support-virtual-reality-di-ps4/\
http://id.wikipedia.org/wiki/Realitas_maya

Selasa, 06 Mei 2014

Perkembangan Teknologi Konsol Game

Game atau permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan refreshing.
Video game adalah game yang berbasis elektronik dan visual. Video game dimainkan dengan memanfaatkan media visual elektronik contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permainan.
Konsol permainan atau Game Console adalah sebuah mesin elektronik yang dirancang khusus untuk memainkan permainan video. Perangkat keluarannya biasa berupa monitor komputer atau televisi.

Generasi pertama

Pada tahun 1972 Konsol ini dinamai Maganavox Odyssey dengan game yang hanya bersuara "Pong", sesuai suaranya game ini dinamai Pong, game sport berwarna hitam dengan garis putih-putih. Tapi banyak juga game-game lainnya, dengan total 27 game. Konsol ini merupakan konsol analog dimana pada saat itu, TV masih berupa analog TV. 

Generasi Kedua

Di era selanjutnya, merupakan era dimana 8 bit mulai diciptakan. Dimulai pada tahun 1976-1982, banyak video game konsol bermunculan, bukan hanya Magnavox saja. Tapi, VES (Video Entertainment System). VES adalah mesin pertama yang disebut ”konsol”. Konsol ini menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge, seperti Fairchild Channel F dan juga Radofin 1292. Di zaman ini, ATARI mulai menguasai game konsol generasi kedua tahun 1982. Konsol pertama yang dirilis ATARI pada saat itu adalahATARI 5200. Dengan gamenya Space Invaders dimana musuhnya menjadi logo ikonik para gamers.
1983, dunia video game kembali ambruk. Game-game yang kurang kreatif membuat konsol kembali mendapat sambutan dingin, apalagi, PC saat itu menjadi semakin canggih. Orang lebih memilih membeli PC ketimbang konsol video game, selain untuk bermain, PC juga produktif untuk bekerja.

Generasi Ketiga

Di tahun yang sama perusahaan bernama Famicom (Jepang) menciptakan gebrakan baru, sebuah konsol bernama Famicom/Nintendo Entertainment System (NES) dirilis di akhir 1983. Konsol ini menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi untuk pertama kalinya. Setelah mendapat sambutan hangat di Jepang, Famicom memperluas pemasarannya ke Amerika, yang dikenal dengan NES (Nintendo Entertainment System). Nintendo memiliki chip pengaman pada cartridge game mereka, dengan demikian seluruh game yang akan dirilis haruslah seijin developer Nintendo. Dan akhirnya, muncul sebuah game legendaris, Super Mario Brothers, yang dibintangi karakter fenomenal yang tetap eksis hingga kini, Mario. Famicom dari Nintendo.

Generasi Keempat 

Generasi keempat keluar pada tahun 1988 dimana Nintendo dan SEGA saling berperang satu sama lain dengan game konsol yang dibawanya. Pada tahun 1988 SEGA mengeluarkan SEGA Mega Drive atau biasa SEGA Genesis. Konsol ini menyejikan grafis yang lebih tajam dan halus dibandingkan dengan NES. Namun NES tetap bertahan dengan angka penjualan yang tinggi. Pada akhirnya Nintendo tahun 1990 mengeluarkan konsol generari penerus NES yaitu SNES atau Super Nintendo Entertainment System. Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer. Rivalitas yang legendaris, Super NES dan Mario Brothers sebagai ikonnya melawan SEGA Mega Drive dan Sonic the Hedgehog sebagai ikonnya.
Generasi Kelima 
Dimulai pada tahun 1994 - 2001 dengan dirilisnya konsol SEGA yaitu SEGA Saturn. Pada generasi ini prosesor 32-Bit mulai dikembangkan. Sony juga mengeluarkan generasi PS atau PlayStation pertama yaitu Playstation One dengan game kesukaan SkyNanner yaitu DRIVER.Nintendo juga mengeluarkan Nintendo 64 dengan game besutannya yaitu Super Mario 64. Mada generasi ini juga Cartridge mulai tergantikan oleh CD dengan kecepatan Read and Write super.
Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.

Dampak Negatif :

- Terlalu sering bermain games apalagi game online, waktu bersama teman dan keluarga menjadi renggang        karena pergaulan kita hanya di sekitar game online saja bukan di lingkungan nyata.
- Ketrampilan sosial berkurang
- Pikiran kita jadi terus menerus memikirkan game yang sedang kita mainkan.
- Berat badan menurun atau bertambah dan merusak mata

Saran
Jangan bermain terlalu lama waktu
Luangkan waktu kosong untuk bersosialisasi


Sumber http://veggavcd.blogspot.com/2014/01/sejarah-perkembangan-video-game-konsol.html